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游戏设计开题报告,荟萃2篇【完整版】

时间:2023-01-29 19:30:06 浏览量:

游戏设计优秀开题报告1  课程:Unity3D课程设计  题目:  班级:  学号:  姓名:  日期:  一、摘要  UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。下面是小编为大家整理的游戏设计开题报告,荟萃2篇【完整版】,供大家参考。

游戏设计开题报告,荟萃2篇【完整版】

游戏设计优秀开题报告1

  课程: Unity3D课程设计

  题目:

  班级:

  学号:

  姓名:

  日期:

  一、 摘要

  UNITY游戏是一种新型的 IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。

  本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

  基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。

  本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。

  二、 概述

  《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。

  自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交

  互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。

  要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。

  三、 具体要求

  1、 每人单独完成,特殊可由多人合作完成。

  2、 游戏主题自拟。

  3、 根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏

  Demo,并撰写设计开发报告。

  四、 设计主题

  基于视频教程“*衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。

  五、 设计思路

  本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASD SPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道*面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。

  本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

  六、 具体构建步骤

  1、 场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建

  2、 在UNITY3D中完成素材的组装

  3、 为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的BSP贴图,每次贴图选择一个*面的一个面。

  4、 创建预组件

  5、 将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成整个游戏场景的拼接

  6、 导入UNITY的人物控制组件

  7、在场景中添加细节

游戏设计优秀开题报告2

  一、 选题的目的、意义和实用价值

  随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而且休闲类游戏大概是覆盖年龄段最广的一类,相信有大量六七十岁的老人也玩过俄罗斯方块,也玩过五子棋等等,休闲类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回忆,也是目前游戏*台非常广的一类游戏。所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。

  二、 国内外研究现状:

  联众与*游戏中心等老牌的类*台的推出,标志着休闲游戏在*开始拓荒生根。98年联众成立,初期一直推行免费的策略,但由于联众是类*台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型*台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。

  作为国内最大最知名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并与多家休闲游戏与原创作者有紧密合作关系

  根据Newzoo发布的2010年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:大量的.用户通过社交网络*台和移动接入*台玩休闲游戏,虽然使用社交网路*台、移动设备和专业的休闲游戏*台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。

  三、 课题研究内容及拟采用的方法

  采用的工具:visual studio 2008

  采用的技术:C# .net

  Sql server 2005

  课题研究的内容:QQ游戏大厅是集一体的游戏客户端,用户可以通过游戏

  大厅迅速进入游戏,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。本课题就是要开发一个类QQ游戏大厅的具有几个游戏的*台。

  拟采用的方法:

  系统结构:本系统利用.net *台上的类库并采用C/S模式即客户端和服务器简历套接字来实现通信

  数据库设计:由于系统是一个简单的C/S模式软件,数据库直接架在服务器端上,服务器采用了SQL server 2005作为数据库服务器,从而能够大大提高数据安全性。

  四、 难点及解决办法:

  难点1:网络通信设计

  服务器要与客户的通信就必须要用到Socket,我们在通过使用套接字与远程设备通信之前,必须使用协议和网络地址信息初始化套接字。

  难点2:游戏房间模块

  本模块可以算的上是客户端开发的核心部分。不仅需要与服务器建立连接,还需要与客户之间建立连接,在房间里面的聊天功能与大厅的聊天室不一样的,这里是客户之间的直接通信,而不需要经过服务器转发。在连接建立以后,聊天通信也同时建立。在这里申明。哪个用户建立主机,哪个用户就充当游戏主机的角色,一旦连接建立,监听函数就必不可少。

  五、 工作日程安排:

  第1周:确定毕业题目。

  第2周:完成开题报告。

  第3~4周:查阅文献资料,确定设计总体框架

  第5~7周:系统设计,数据库设计,网络通信设计

  第7~9周:客户端功能模块实现,服务器端功能模块的实现

  第9~11周:游戏程序的编写

  第11~13周:调试与测试

  第14周:完成论文草稿

  第15周:完成论文正稿,准备答辨

  六、参考资料:

  [1] 段德亮,余建.张仁才 C#课程设计案例精编[M]. 清华大学出版社 2008.06.

  [2] 夏敏捷. Visual C#.net开发技术原理与实践教程[M].电子工业出版社,2008.01.

  [3] Karli Watson. C#2005数据库编程经典教程[M].人民邮电出版社社.2007.05.

  [4]王国胜.刘攀.尼春雨.C#基础与案例开发详解 [M].清华大学出版社 2009.07.

  [5]肖辉辉.段艳明.用C#.NET实现对SQL Server数据库的备份与还原[J].软件导刊.2009年06期:167-169

  [6] 申启杰.凌捷.基于C#的插件框架设计和实现[J].计算机应用与软件.2010年01期:148-149+164

  [7] 王军弟; 刘瑞玲. SQL Server中约束与触发器差异比较[J].电脑与信息技术.2011年02期:75-77

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